o gargalo depende de muitos fatores, incluindo: a cpu, a gpu e o jogo. resumo do gargalo de Core M-5Y10c vs Core m5-6Y54 gargalo: RTX 3080 Ti análise com base no benchmark de 6 jogos em 1080p usando NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:
| CPU | gargalo médio (menor é melhor) |
|---|---|
| Intel Core M-5Y10c | 69.4% |
| Intel Core m5-6Y54 | 64.7% |
em um mundo ideal, o que queremos ver é uma linha fina e “difusa” que se estende de uma extremidade à outra do gráfico. o que não queremos ver são 'picos'. esses picos são atrasos na renderização do tempo de quadro e são onde ocorrerá a gagueira se ultrapassarem um determinado limite.
picos finos aleatórios não são um grande problema, entretanto, se houver um bloco de picos próximos uns dos outros, especialmente se esses picos pularem muito alto provavelmente serão perceptíveis e interpretados como 'gagueira'.
usar a análise de tempo de quadro como meio de medir o desempenho da GPU é claramente uma ferramenta valiosa. tanto que alguns diriam que deveria substituir o método de frames por segundo de medição de desempenho. tenderíamos a concordar porque, como afirmado anteriormente, não faz sentido ter um gpu que possa produzir taxas de quadros estupidamente altas se o produto final resultar em uma jogabilidade instável. para os jogadores, a latência do tempo de quadro é claramente a melhor medida, pois é o que "a experiência de jogo pode ser avaliada".
claro, um gráfico de tempo de quadro pode mostrar qual é o cartão mais rápido simplesmente por seu comprimento e, portanto, o número de quadros renderizados em um determinado período, mas para obter um valor preciso, você também teria que calcular isso sozinho para obter uma precisão, por segundo figura fps média. não adianta dizer que uma placa de nível básico tem excelente latência de tempo de quadro e compará-la a uma placa muito mais rápida (fps) que tem uma latência mais lenta. se ambas as cartas estiverem abaixo do seu nível percebido, você obviamente escolheria a carta mais rápida.
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